خرید سکه کلکسیونی
تاریخ دریافت خبر:
کشور ما با داشتن جمعیت جوان قابل ملاحظه و نیز گسترش نفوذ فناوری، تبدیل به بازار بزرگی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای شده است. بازی‌های رایانه‌ای با جذابیت‌های ویژه خود در سال‌های اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کرده‌اند و طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازی‌ها می‌کنند.به گزارش بلاغ، خشایار مریدپور: کشور ما با داشتن جمعیت جوان قابل ملاحظه و نیز گسترش نفوذ فناوری، تبدیل به بازار بزرگی برای صنعت بازی های رایانه ای شده است. بازی های رایانه ای با جذابیت های ویژه خود در سال های اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کرده اند و طبق آمار بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازی ها می کنند، اما با وجود این بازار بزرگ مصرف، سهم خود ایرانی ها از این سرمایه عظیم در گردش چندان زیاد نیست...
«گیم» هم «گیم» وطنی! آغاز شگفتی

وقتی فیزیکدان آمریکایی؛ ویلیام هیجین باتمدر سال 1958 نخستین بازی ویدئویی تاریخ را ساخت، هرگز فکر نمی کرد کمتر از 60 سال بعد این پروژه آزمایشگاهی تبدیل به صنعتی عظیم و بین المللی با بیش از 23 میلیارد دلار گردش مالی شود. هرچند تلاش ها برای ساخت این بازی ها حتی پیش از دهه 50 میلادی شروع شده بود، اما همه گیر شدن آنها در بین مردم عادی را می توان با ورود کنسول های بازی خانگی و ایستگاه های بازی Arcade به بازار در دهه 70 میلادی مصادف دانست. این کنسول ها، از جمله آتاری، که بردهای الکترونیکی بودند که به طور اختصاصی برای اجرای بازی های ویدئویی ساخته شده بودند نسبت به کامپیوترهای زمان خود ارزان تر بودند. همین زمینه را برای دسترسی عموم به این بازی ها فراهم کرد. دهه 80 میلادی را باید دوران سلطنت کنسول های خانگی دانست و بازی های ویدئویی کامپیوتری هنوز چندان رواج نداشتند؛ چرا که کامپیوتر شخصی گران قیمت بود، اما دهه 90 و فراگیرشدن PC، در کنار قدرت روزافزون سخت افزاری آنها همه چیز را تغییر داد. استودیوهای بزرگ اقدام به ساخت بازی های سه بعدی با گرافیک انقلابی کردند و کامپیوترهای شخصی تبدیل به وسایل محبوب بازی شدند. البته در این دهه نیز شرکت هایی مانند سونی با عرضه کنسول پلی استیشن جانی دوباره به این پلتفرم دادند، اما کماکان بازی های ارائه شده برای PC فراوان تر و باکیفیت تر بودند.با ورود به قرن جدید اما این روند تغییر کرد و رونمایی از نسل جدید کنسول های بازی مانند Xbox و PS3 رقابت را برای تصاحب سهم بازار جدی تر کرد. کنسول های جدید به مدد سخت افزار توانمند خود قادر به اجرای بازی های سنگین مانند کامپیوتر بودند و دوباره کنسول های خانگی سهم قابل توجهی در بازار بازی های رایانه ای پیدا کردند. در نهایت، باید به چندسال اخیر و سونامی گوشی های هوشمند اشاره کرد که بسیاری از تعاریف موجود در این فضا را تغییر داد و پلتفرمی جدید و فراگیرتر برای بازی های ویدئویی را عرضه کرد. امروزه بازی های رایانه ای در پلتفرم های مختلف به میلیون ها کاربر در تمامی جهان عرضه شده و صدها عنوان بازی در سال منتشر می شوند و بازی آنلاین و مالتی پلیر تبدیل به یک عادت برای بسیاری از گیمرها شده است. در آینده نزدیک نیز با ورود واقعیت افزوده و مجازی به دنیای بازی های رایانه ای و یکپارچگی هرچه بیشتر این بازی ها با زندگی ما، نقش آنها پررنگ تر هم خواهد شد.

ایرانی ها وارد گود می شوند

ایرانی ها همیشه به چیزهای جدید، به خصوص وسایل سرگرمی توجه داشته اند و بازی های کامپیوتری نیز از این قاعده مستثنا نیستند. بسیاری از پدران ما تجربه بازی با تلویزیون های آن زمان را دارند و به جرات می توان گفت بازی های کامپیوتری سال ها قبل از خود کامپیوتر به خانه ایرانی ها وارد شدند. کنسول های آتاری معروف، که برای بسیاری از دهه شصتی ها نخستین تجربه بازی کامپیوتری به شمار می روند، جزو نخستین وسیله های بازی کامپیوتری بودند که پس از جنگ وارد ایران شدند. بعدها و در مدتی کوتاه نسل های بعدی مانند نینتندو و سگا نیز وارد ایران شد، هرچند بالاخره از اواخر دهه 70 شمسی با گسترش نفوذ کامپیوترهای شخصی بازی های ویدئویی تبدیل به امری آشنا برای بیشتر نسل جوان و نوجوان ایرانی شد. جمعیت بالای جوان، جذابیت این رسانه جدید و افزایش نفوذ فناوری در میان ایرانی ها باعث محبوبیت این بازی ها در میان جمعیت شد. این استقبال گسترده باعث شد تا توجه ها به این رسانه به عنوان ابزاری تاثیرگذار برای انتقال مفاهیم در پس سرگرمی جلب َشود، به خصوص که در این زمینه به دلیل نبود حمایت قانونی و مالی کافی هیچ نمونه ایرانی قابل ملاحظه ای وجود نداشت و تلاش های اندک انجام شده نیز تنها حاصل علاقه شخصی توسعه دهندگان بود. هرچند در تمام این سال ها، فروش غیررسمی بازی های رایانه ای حجم قابل ملاحظه ای داشت و سالانه صدها عنوان بازی خارجی در ایران عرضه شده و به فروش می رسید. «گیم» هم «گیم» وطنی! بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 85 به عنوان مرجعی برای حمایت، نظارت و جریان سازی در مقوله بازی های رایانه ای تشکیل شد و تلاش کرد تا بازار بازی های ویدئویی در ایران را سروسامان ببخشد. از جمله فعالیت های این بنیاد می توان به رتبه بندی و اعطای مجوز برای بازی های خارجی و نیز حمایت و پشتیبانی از عرضه بازی های ایرانی اشاره کرد که در این سال ها منجر به ارائه عنوان های موفقی مانند گرشاسب شد. در چند سال اخیر، با ورود گوشی های هوشمند و استقبال گسترده از آنها بازی های ویدئویی بیش از پیش وارد زندگی روزمره ما شده اند. هرچند، به لطف ظهور سامانه فروش آنلاین اپلیکیشن های موبایل، در این سال ها شاهد رشد قابل ملاحظه بازی سازی در ایران بوده ایم، اما هنوز هم سهم بازی های وطنی در قیاس با محصولات خارجی ناچیز است و با رسیدن به جایگاه مناسب در این عرصه فاصله بسیاری وجود دارد. با این وجود، باید به این نکته هم اشاره کنیم که در همین چندسال، بازی های ایرانی تولید شده از نظر تعداد چندین برابر کل بازی های تولیدی در تمامی سال های پیش بوده اند و کیفیت آنها نیز رشد قابل ملاحظه ای پیدا کرده است؛ عنوان های موفقی که توانسته اند در کنار حفظ استانداردها، با مخاطب بومی ارتباط مناسبی برقرار کرده و اعتماد به نفس لازم را به سازندگان ایرانی بدهد.

ایرانی ها چی دوست دارند؟

نگاهی به دور و بر کافی است تا سلیقه بازی ایرانی ها را برای ما روشن کند. در دهه 70 شمسی، بیشتر کلوپ های بازی در تسلط بازی های فوتبال از جمله Winning Eleven و فیفا بود، هرچند بازی های مبارزه ای، استراتژی، داستانی و ماجراجویی هم طرفداران خود را داشتند. با ورود به دهه 80 و تغییر فضا از کلوپ های بازی به گیم نت ها، بازی های مالتی پلیر شوتر و استراتژی محبوبیت فراوانی در میان بازیکنان پیدا کردند و عناوینی مانند CounterStrike و Warcraft هواداران بسیاری در میان گیمرهای ایرانی پیدا کرد. البته عرضه نسل های توانمندتر کنسول های بازی مانند PS و Xbox هم بازیکنان را با سبک های جدیدی از بازی های ویدئویی آشنا کرد. بازی هایی مانند GTA هم به دلیل برخورداری از ساختار جهان باز و آزادی عمل بازیکنان همواره مورد توجه بازیکنان بوده و جزو نام های آشنا برای علاقه مندان به شمار می رود. در نهایت باید به یکی از سبک های محبوب همیشگی ایرانی ها اشاره کنیم؛ بازی های رانندگی که طرفداران فراوانی دارند و اتفاقا بسیاری از بازی های ایرانی ساخته شده نیز در همین گروه قرار دارند. بنابراین، جدای از این سبک های محبوب، بازی های دیگری از جمله نقش آفرینی، بازی های فکری و معمایی و سایر ژانرهای متعدد بازی های رایانه ای در ایران هریک طرفداران مخصوص به خود را دارند. امابه طور کلی، به نظر می رسد سلیقه کلی ما تغییر چندانی نداشته و هنوز هم سبک های به خصوصی از بازی ها در ایران مخاطبان بیشتری دارند. این بازی ها شامل شوتر اول شخص، استراتژی، رانندگی و ماجرایی می شوند که برای هریک می توان نمونه های خارجی فراوانی نام برد. سری هایی مانند GTA، Call of Duty، FIFA،Need for Speed وTomb Raider برای بازیکنان ایرانی و خیل عظیمی از جوانان نام هایی کاملا آشنا هستند. «گیم» هم «گیم» وطنی! علاوه براین، این روزها فارغ از ژانر بازی امکاناتی نظیر قابلیت بازی آنلاین و مالتی پلیر بیشتر در میان کاربران ایرانی محبوبیت یافته است و کم نیستند کاربرانی که با خرید اشتراک سرویس هایی مانند Steam، PSN و Xbox Live اقدام به تهیه عناوین اصلی و بازی آنلاین می پردازند. همچنین، بازی های سبک که اصطلاحا مینی گیم نامیده می شوند نیز در این سال ها بیشتر جا افتاده و بازیکنان دیگر تنها به دنبال بازی هایی بزرگ با گرافیک سنگین نیستند و گیم پلی اهمیت بیشتری پیدا کرده است. بازی های که در قالب اپلیکیشن های موبایلی عرضه می شوند نیز با اقبال بسیار گسترده ای مواجه شده اند و امروزه بیشترین حجم بازی انجام شده در ایران را می توان در این قالب دانست. بازی هایی مثل Asphalt، Clash of Clans، CandyCrushبرای کمتر کسی شناخته شده نیست. بازی های ایرانی ساخته شده نیز از همین قاعده پیروی می کنند و بیشتر عناوین عرضه شده، در همین سبک های پرطرفدار بوده است.

عشق سرعت به جای Need for Speed

همان طور که اشاره کردیم، بازی های رایانه ای سال هاست که وارد ایران شده اند. هرچند، نبود امکانات، فناوری و آموزش مورد نیاز ساخت بازی در ایران را تا سال ها غیرممکن ساخته بود. شاید بتوان نخستین تجربه موفق در بازی سازی ایرانی را بازی نقش آفرینی گرشاسب دانست که در زمان خود بهترین محصول داخلی تا آن زمان به شمار رفته و پیشرفت های مناسبی در جهات کیفی، داستان پردازی، گیم پلی و ساختار کلی داشت. این بازی که در داخل و خارج مورد تحسین قرار گرفت، آغازگر موجی از بازی های جدید با کیفیت بهتر و استانداردهای بالاتر شد. از جمله این بازی های داخلی می توان به مبارزه در خلیج عدن اشاره کرد که یکی از موفق ترین عناوین شوتر اول شخص ساخته شده در ایران است و البته با حمایت فراوان توانست فروش خوبی را هم تجربه کند. این بازی گرافیک قابل قبول و سطح فنی به نسبت خوبی داشت و علی رغم زمان کوتاه بازی، جذابیت هایی برای مخاطب ایجاد می کرد. همچنین شرکت سازنده بخش مالتی پلیر را هم به آن افزوده که نشان دهنده توجه بازی سازان به نیازهای بازیکنان امروز است، با این که زیرساخت های ضعیف ارتباطی و نبود مراکز قدرتمند داده باعث می شود بازی های ایرانی توانایی پشتیبانی از حجم بزرگی از کاربران را نداشته باشند.
این بازی ها، علی رغم داشتن توانایی های بالقوه مناسب در زمینه های فنی، به دلیل بازاریابی ضعیف، محتوای شعارزده و داستان های بیش از حد هدفمند خود توانایی جذب مخاطبان را نداشته اند. در زمینه بازی های آنلاین نیز توسعه دهندگان در سال های اخیر فعالیت های مناسبی داشته اند و از جمله محصولات موفق عرضه شده در این زمینه می توان به آسمان دژاشاره کرد که در عرصه بین المللی نیز با بازخورد مناسبی روبه رو شد و توانست در سال 2013 جایزه بهترین بازی مستقل از نگاه کاربران را در جشنواره MMO of the Year در آلمان از آن خود کند. «گیم» هم «گیم» وطنی! واقعیت آن است که توسعه، طراحی و نشر یک بازی رایانه ای مستلزم صرف وقت و هزینه فراوانی است و تنها در صورتی که بازگشت این سرمایه به نحوی منطقی ممکن باشد، می توان انتظار رشد و توسعه آن به یک صنعت را داشت. مشکل نبود قانون کپی رایت و بازگشت سرمایه باعث شده تا علی رغم وجود پتانسیل بالا، درآمدزایی و اشتغال چندانی در این حوزه را شاهد نباشیم. یکی از روش های ممکن تعریف روش های جایگزین و پرداخت آنلاین بود که به لطف توسعه نفوذ سیستم عامل اندروید و به وجود آمدن فروشگاه های اپلیکیشن مطمئن و شناخته شده مانند کافه بازار میسر شد. در سال های گذشته روند توسعه بازی های مبتنی بر سیستم عامل اندروید شتاب قابل توجهی داشته و از نظر کمی و کیفی رشد مشهودی در این بخش مشاهده می شود. شاید وجود سازوکارهای پرداخت آنلاین، راحتی نسبی توسعه و انتشار بازی های موبایل نسبت به بازی های سنگین تر و البته افزایش تعداد بازیکنان موبایلی باعث شده تا در این قسمت از بازار بازی حرکات امیدوار کننده ای را شاهد باشیم.

موبایل وارد می شود

گوشی های هوشمند، به خصوص گوشی های اندرویدی در ایران ضریب نفوذ بسیار بالایی دارند و بنابر آمارهای مرکز تحقیقات دایرک، وابسته به بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بیش از 80درصد مخاطبان بازی های رایانه ای در ایران با استفاده از گوشی بازی می کنند. این رقم نسبت به میانگین جهانی که 32درصد است، بسیار بزرگ است و نشان می دهد بازی های مبتنی بر سیستم عامل موبایل تا چه حد در میان کاربران رواج دارند. بنابراین دور از ذهن نیست که توسعه دهندگان نیز تمرکز و تلاش خود را بیشتر به این حوزه معطوف کنند. به همین دلیل در سال های اخیر شاهد تولید و حتی محبوبیت بسیاری از بازی های ایرانی بوده ایم. بعضی از این بازی ها رایگان نبوده اند و با این حال توانسته اند به دلیل استقبال مناسب کاربران به سوددهی برسند. در نتیجه همین روند، به تدریج شرکت های ساخت بازی در ایران در حال شکل گرفتن هستند. ساخت یک بازی برای اندروید، به دلیل متن باز بودن برنامه ها، سادگی نسبی برنامه نویسی، غلبه گیم پلی و ایده بر گرافیک و در نهایت سادگی انتشار و فروش آن جذابیت های بسیاری برای توسعه دهندگان مستقل دارد. به همین دلیل، شرکت های کوچک یا افراد علاقه مند بسیاری در یکی، دو سال اخیر به ساخت و ارائه بازی های بومی سازی شده یا جدید روی آورده اند. روند کوتاه تر و ساده تر توسعه این دسته از بازی ها، برخلاف بازی های بزرگ کامپیوتری یا کنسولی، با هزینه های شخصی یا توسط شرکت های کوچک قابل تامین است و راه حلی عملی به شمار می رود. نتیجه، صدها بازی مختلف است که از طریق فروشگاه های اپلیکیشن منتشر شده اند و در بسیاری از موارد شانه به شانه یا برتر از نمونه های خارجی هستند.
عناوینی مانند شمشیر تاریکی، 41148، خروس جنگی و آفتابه نشان داده اند که توسعه دهندگان داخلی توانایی تولید بازی های باکیفیت و تولید درآمد را دارند و کاربران ایرانی نیز به بازی های خوب تمایل نشان می دهند. آمارهای بنیاد ملی بازی های رایانه ای حاکی از وجود بیش از 20 میلیون بازیکن در کشور است که به صورت میانگین بیش از یک ساعت بازی می کنند. «گیم» هم «گیم» وطنی! از این تعداد چیزی حدود یک سوم حاضر به پرداخت پول برای بازی هستند و همین تعداد 5درصد از کل گردش مالی بازی های رایانه ای را تامین می کنند. این بازار، به گفته آقای کریمی صدوقی؛ مدیر عامل بنیاد بازی های رایانه ای چیزی درکل حدود 460 میلیارد تومان گردش مالی دارد که سهم بازی های ایرانی از آن حدود 23 میلیارد تومان می شود. این پتانسیل بالا، در صورت فراهم شدن زیرساخت های مناسب قادر به رشد متوازن و ایجاد اشتغال خواهد بود. برای مثال، بازی محبوب Quiz of Kings که توسط چند دانشجوی دانشگاه امیرکبیر توسعه داده شده و مشابه بازی QuizUp است، در گروه سرگرمی و پازل قرار دارد و از مکانیسمی جالب برای تامین محتوا استفاده می کند. در این بازی کاربران با یکدیگر به رقابت می پردازند و به پرسش هایی پاسخ می دهند که توسط خود کاربران تهیه شده است. این بازی با استقبال خوبی مواجه شد و در فروشگاه های داخلی و حتی AppStore در دسترس کاربران قرارگرفت، اما متاسفانه نبود زیرساخت های کافی برای پاسخگویی به حجم بالای کاربران و بروز تاخیرهای طولانی در بالا آمدن پرسش ها، بسیاری از آنها را از دست داد. جدای از این موضوع، نوآوری و خلاقیت در بسیاری از بازی های داخلی به چشم نمی خورد و بسیاری از آنها تنها نسخه فارسی بازی های خارجی هستند. این امر به نوبه خود در تمایل برخی کاربران به پرداخت هزینه برای خرید بازی تاثیر منفی دارد.

قصه های قدیم، روایت جدید

ایران با تاریخی چندین هزارساله، تمدنی کهن و داشتن فرهنگ کتبی و شفاهی غنی از نظر داشتن سوژه های مناسب برای ساخت بازی های رایانه ای در انواع سبک ها چیزی کم ندارد. تاریخ ایران سراسر نبردهای حماسی و داستان های جذاب است و از دوران اساطیری شاهنامه تا دفاع مقدس، هزاران داستان ناب و قابل روایت وجود دارد که می تواند سوژه بازی های رایانه ای در انواع سبک ها باشد. قدیم ترها، بچه ها این داستان ها را معمولا از دهان بزرگ ترهای فامیل در شب های سرد زمستان می شنیدند، اما متاسفانه این ارتباط در دوران جدید ضعیف شده و شاید نبود محتوای مناسب برای نسل های جدید را بتوان مهم ترین مشکل در این زمینه دانست.
بهترین گزینه برای این کار توسعه بازی های داخلی بر مبنای داستان های ایرانی است. دفاع مقدس به تنهایی می تواند تامین کننده محتوای صدها بازی باشد. برای مثال، نبرد 39 روزه مقاومت مردمی و تکاوران نیروی دریایی در خرمشهر، می تواند نسبت به بازی های خارجی اکشن داستانی جذاب تر را برای مخاطب روایت کرده و در عین حال حافظه تاریخی ارزشمند نسل های قبل را به نسل های بعدی انتقال دهد. حتی برای سبک های پرطرفداری مانند استراتژی و نقش آفرینی نیز ظرفیتی کافی در این زمینه وجود دارد. نبردهای دوران دفاع مقدس در زمین، هوا و دریا با استفاده از تجهیزات مدرن صورت گرفته و این نبردها می توانند به خوبی در زمینه داستان یک بازی استراتژی یا ماجراجویی - نقش آفرینی قرار بگیرند. یک حوزه حتی غنی تر تاریخ اساطیری ایران است که نسخه ای از آن در بسیاری از خانه های ایرانیان وجود دارد. شاهنامه فردوسی روایتگر داستان هایی است که در عین وجود جذابیت های بسیار، به دلیل تغییر سبک زندگی و سلیقه فرهنگی نسل جوان، مورد توجه قرار نگرفته است. جهان اساطیری شاهنامه می تواند وسعتی بیشتر از تمامی رقبای خارجی داشته باشد و حتی در صورت پرداخت مناسب قابلیت عرضه در مقیاس جهانی را هم دارا هستند. البته باز هم حلقه مفقوده در این زمینه را باید نبود اطمینان از بازگشت سرمایه در بازار فناوری ایران دانست که در بخش بعدی به صورت مختصر به آن می پردازیم.

بازی با چاشنی کسب و کار

به گفته کریمی صدوقی، بیش از 65درصد فروش بازی در ایران در حوزه موبایل انجام می شود. این موضوع دو دلیل اصلی دارد. یکی این که مخاطبان گوشی های هوشمند توزیع سنی وسیع تری دارند و کمتر دارای وقت کافی برای بازی با کامپیوتر یا کنسول هستند. دلیل دیگر این است که بازی های موبایل، در مقایسه با بازی های اورجینال 250 هزارتومانی یا حتی نسخه های غیرقانونی 10 هزارتومانی قیمت مناسب تری دارند. سهم بازی های ایرانی اما از این بازار اندک است و این موضوع مدت هاست که پیشرفت صنعت بازی در ایران را به تاخیر انداخته است.
مهدی فنایی؛ گرافیست و بازی ساز مستقلی است که بازی نوآورانه 41148 را ساخته است. در این بازی معمایی که در چهار قسمت منتشر شده، بازیکنان داستان قهرمان بازی را در بازیابی حافظه خود دنبال می کنند. او درباره شرایط بازار بازی های موبایل در ایران می گوید: «قسمت دوم بازی که اولین قسمت پولی بازی بود با اقبال خوبی روبه رو شد و درآمد قابل توجهی برای او داشت. «گیم» هم «گیم» وطنی! این مبلغ در اپیزود سوم بهتر شد،هر چند در حد انتظار نبود.» به عقیده فنایی، دلیل این امر نشر غیرقانونی apk بازی در تلگرام است که باعث شده فروش بعضی از بازی ها از جمله محصول خود او کاهش یابد. البته می توان با ایجاد راهکارهای امنیتی، تضمین های بیشتری ایجاد کرد، اما ممکن است این پیچیدگی ها بیشتر باعث ریزش مخاطب شود. به عقیده او، یکی دیگر از مشکلات موجود در این زمینه، نبود فرهنگ سازی مناسب است. روش دیگر نیز می تواند استفاده از پرداخت درون برنامه ای باشد که می تواند تا حدی از این مشکل بکاهد. در نهایت، شرط واقعی رشد هر صنعتی ایجاد درآمد و جذب سرمایه است و در صورتی که شرایط قانونی، مالی و فرهنگی مناسب برقرار نباشد نمی توانیم به تولید آثار بزرگ در صنعت بازی های رایانه ای خوشبین باشیم. امید است با فراهم شدن شرایط لازم و فرهنگ سازی مناسب، رشد و توسعه این صنعت به عنوان راهی برای ایجاد اشتغال و درآمدزایی در کنار حفظ هویت فرهنگ ایرانی ممکن شود.

کپی برابر اصل

یکی از نقاط ضعف بسیاری از پروژه های بازی ایرانی، کپی برداری از بازی های خارجی در فرم و محتوا است. برای مثال، برخی از بازی های ارائه شده به عنوان بازی شوتر، تنها Mod های نوشته شده برای انجین های بازی خارجی مانند Source هستند. این انجین ها برای ساخت بازی های مشهور و محبوبی مانند CounterStrike به کار رفته اند و به خوبی برای کاربران آشنا هستند. یا آن که برخی از این عناوین تنها نسخه فارسی بازی اصلی را به کاربر ارائه می دهند و شایسته عنوان بازی جدید نیستند. به همین دلیل شاید معرفی آنها به عنوان یک بازی کاملا ایرانی چندان مناسب نباشد.به خصوص در برخی موارد این شباهت ها برای بازیکنان بسیار مشهود است و باعث می شود تا بازی های ایرانی را خیلی جدی نگیرند.
نگاهی به عناوین موفق بازی در بازار موبایل، که نسبت به بازی های رایانه ای مستقل تر به شمار می روند بیانگر همین موضوع است. بازی هایی که در داستان، محتوا، فرم، گرافیک و گیم پلی نوآوری نشان داده اند و توانسته اند عناصر فرهنگی و بصری جذاب برای مخاطبان ایرانی را در خود بگنجانند قادر بوده اند حتی با داشتن نواقص مشهود در بازار موفق باشند و به درآمدزایی بپردازند.
اگر قرار باشد بازی های ایرانی به تولید برسند که واقعا بتوانند با تولید ارزش افزوده درآمدزایی داشته باشند، باید به سمت تولید محتوای بومی حرکت کنیم. فرهنگ و تاریخ غنی سرزمین کهن ایران جذابیت های بسیاری برای قصه پردازی و ساخت بازی های مختلف دارد و به شرط وارد شدن عنصر خلاقیت و نوآوری در بازی های ایرانی، می توانیم شاهد استقبال گسترده تر و بهتر مخاطبان از این بازی ها باشیم. بازی سازهای ایرانی نشان داده اند توانایی تولید محتوی مناسب را دارند و به شرط وجود حمایت های لازم می توان به آینده ای که در آن بازی هایی با استاندارد جهانی و با داستان هایی ایرانی تولید شوندامیدوار بود.
«گیم» هم «گیم» وطنی!
بازی های ایرانی برای رایانه ارتش های فرازمینی شرکت پردیس هنر راسپینا رده سنی 15+ سبک اکشن
اگر به دنبال یک بازی ایرانی با گرافیک جهانی و داستانی مهیج هستید، ارتش های فرازمینی را از دست ندهید. داستان این بازی شوتر اول شخص در آینده دور می گذرد و راوی داستان نبرد ابنای بشر برای بقاست. در ساخت این بازی از موتور Unreal استفاده شده و گرافیک و گیم پلی جذاب و چشم گیری دارد که بدون شک شما را غافلگیر خواهد کرد. هرچند حفره های داستانی فراوان- که به زعم سازندگان ناشی از کوتاه شدن نسخه نهایی بازی است- ممکن است شما را کاملا درگیر نکند. در هر صورت تجربه کردن این بازی هیجان انگیز را به شما توصیه می کنیم. «گیم» هم «گیم» وطنی!
شتاب در شهر 2 پرنیان رده سنی7+ سبک ورزشی«گیم» هم «گیم» وطنی! هرچند این بازی سبک رانندگی در جهان باز به پای نمونه های مشابه مانند Need for Speed نمی رسد، اما شاید تجربه کردن دنیای این بازی برای دوستداران این سبک خالی از لطف نباشد. بازی راوی تلاش قهرمان داستان، امیر است که تلاش دارد از طریق برنده شدن در یک سری مسابقات دوست خود را نجات دهد. فضای بازی گسترده است و می توانید در نقشه 70 کیلومتر مربعی بازی به انتخاب انواع مسابقات پرداخته و با افزایش امتیاز خودروی خود را تقویت کنید. گیم پلی این بازی چیز جدیدی برای ارائه ندارد، اما مطمئن باشید قابلیت سرگرم کردن شما را دارد.


والیبال 2016 های ویو رده سنی 3+ سبک ورزشی «گیم» هم «گیم» وطنی! محبوبیت رشته ورزشی والیبال در پی درخشش های متعدد تیم ملی کشورمان باعث شد تا استودیو کاکتوس توسعه این بازی را در سال 93 شروع کند. در این بازی که نخستین بازی سه بعدی والیبال ساخته شده در کشور به شمار می رود، 32 تیم حضور دارند که می توانید آنها را در حالت های مختلفی در برابر هم قرار دهید. از جمله این حالت ها می توان به مسابقات دوستانه، لیگ جهانی، جام جهانی و غیره اشاره کرد. یک نکته جالب دیگر درباره این بازی، استفاده از گزارشگر مطرح والیبال «کیومرث کُرده» برای گزارش زنده بازی است. این بازی برای پلتفرم های مختلف از جمله PS2، Xbox360 و PC منتشر شده است.


سیاووش سورنا پردازش آریا رده سنی 12+ سبک نقش آفرینی «گیم» هم «گیم» وطنی! داستان های حماسی شاهنامه می توانند منبع عظیمی برای بازی های ماجرایی و نقش آفرینی باشند و بازی سیاووش به خوبی از این ظرفیت استفاده کرده است. این بازی که با موتور بومی تولید شده، روایت گر داستان کشته شدن سیاووش به دست افراسیاب و خون خواهی کیخسرو؛ پسر اوست. در این بازی، در کنار نمایش داستان در میان پرده های جالب، در فضایی مانند بازی Warcraft یکی از قصه های اساطیری شاهنامه را بازی می کنید. امکانات زیادی برای ارتقای قهرمان داستان درنظر گرفته شده و سعی شده است گرافیک قابل قبولی با توجه به سبک بازی ارائه شود. تجربه این بازی را به تمام کسانی که به اساطیر و فرهنگ ایرانی علاقه دارند توصیه می کنیم.


جاده های نبرد
Immanitas Entertainment GmbH رده سنی 7+ سبک استراتژی «گیم» هم «گیم» وطنی! یکی از سبک های مورد علاقه بازیکنان در تمام دنیا، بازی های Tower & Defence یا دفاع از قلعه است. در این گونه بازی ها باید با قراردادن سازه های دفاعی مختلف از هدفی مشخص دفاع کرده یا برای مدت زمان معینی دوام بیاورید. بازی جاده های نبرد که با نام Rush for Glory در سرویس Steam نیز عرضه شده ، شامل بیش از 10 مرحله مجزاست که در آن باید با ساخت، چیدن و ارتقای برجک های دفاعی از پایگاه خود در برابر هجوم دشمنان دفاع کنید. گیم پلی این بازی در نوع خود جذابیت هایی دارد. این بازی با بازخورد خوبی از طرف کاربران بین المللی روبه رو شده است.


شمشیر تاریکی سیستم عامل: اندروید/ iOS دسته بندی: هیجان انگیز
قیمت: 4000 تومان «گیم» هم «گیم» وطنی! یکی از بازی های خوش ساخت موبایلی ایرانی را باید شمشیر تاریکی دانست. گرافیک و انیمیشن جذاب، گیم پلی روان و سریع در کنار روایت داستان در میان پرده های کمیک گونه و عملکرد مناسب بازی باعث شده تا استقبال فراوانی از آن صورت بگیرد. در این بازی شما نقش نینجایی با نام کورو را بازی می کنید که قصد دارد با قدم گذاشتن در راهی پرخطر، لقب شمشیر تاریکی را به دست آورد. سرعت عمل و هماهنگی لمس سرانگشتان شما نقش اساسی در موفقیت نهایی تان در بازی ایفا می کنند و باید در کنار مبارزه بتوانید به خوبی مخفی بمانید. اگر یک بازی خوش ساخت و درگیرکننده می خواهید، جای دوری نروید!


41148 سیستم عامل: اندروید
دسته بندی: ماجراجویی
قیمت: سه قسمت اول رایگان «گیم» هم «گیم» وطنی! این بازی خوش ساخت و جنجالی، حاصل کار تنها یک نفر است! مهدی فنایی؛ گرافیست و برنامه نویس توانسته فضایی مرموز و جذاب برای مخاطبان خود بیافریند. بازی داستان مردی را روایت می کند که در ساختمانی عجیب، پر از خرابی و اجساد انسان ها به هوش می آید، اما هیچ حافظه ای از هویت و گذشته خود ندارد. شما باید به او کمک کنید تا راز این اتفاقات هولناک را کشف کرده و گذشته خود را به خاطر بیاورد. داستان پردازی قوی و فضای جذاب این بازی باعث شده تا تجربه ای منحصر به فرد را برای مخاطبان ایجاد کند. اگر هنوز 41148 را بازی نکرده اید همین امروز آن را دانلود کنید.


بتلفیش
سیستم عامل: اندروید
دسته بندی: استراتژی
قیمت: رایگان (با پرداخت درون برنامه ای) «گیم» هم «گیم» وطنی! بتلفیش یا ماهی جنگی یک بازی سرگرم کننده و جذاب در سبک دفاع از قلعه است که موفق به کسب عنوان بهترین بازی موبایلی سال ایران هم شده بود. در این بازی روان و سبک، می توانید در بیش از 200 مرحله داستانی، چالشی، عملیات و ویژه بازی کرده به صورت آنلاین با سایر کاربران رقابت کنید. تعدد مراحل، سلاح ها، تجهیزات جانبی، آیتم های مخفی، ساخت تسلیحات جدید و آیتم های ویژه در کنار محیط فانتزی و بانمک این بازی باعث شده تا بیش از 50000 بار دانلود و نصب شود. این بازی به تمام دوستداران بازی های استراتژی و رقابتی توصیه می شود.


مگنیس
سیستم عامل: اندروید
دسته بندی: تفننی
قیمت: رایگان (با پرداخت درون برنامه ای) «گیم» هم «گیم» وطنی! بازی های موبایل بیش از هرچیز نیازمند ایده خوب و گیم پلی جذاب هستند و مگنیس به خوبی انتظارات را از خود برآورده می کند. این بازی که توسط سازندگان ارتش های فرازمینی توسعه داده شده، داستان رباتی با نام مگنیس را روایت می کند که در مسیری پر پیچ و خم و پرخطر در حال حرکت است. نکته اصلی در این بازی، برعکس بودن کنترل های حرکتی است که دقیقا قرینه لمس شما عمل می کند. حالا باید با این کنترل دشوار، مگنیس را در مسیرش هدایت کرده و از برخورد با موانع اجتناب تا از بزرگ تر شدن و انفجار آن جلوگیری کنید. پیشنهاد می کنیم این بازی خلاقانه و متفاوت را از دست ندهید.


تیک آف 3 سیستم عامل: اندروید
دسته بندی: مسابقه و سرعت
قیمت: رایگان (با پرداخت درون برنامه ای) «گیم» هم «گیم» وطنی! نوبتی هم که باشد، نوبت بازی های مسابقه ای و رانندگی است. این نوع بازی ها بین کاربران ایرانی طرفداران بسیاری دارد. تیک آف 3 با بیش از 50000 نصب فعال نشان داده که خوب از پس جلب مخاطب برآمده است. وجود ده ها ماشین ایرانی و خارجی، امکان برگزاری مسابقات آنلاین و آفلاین، تقویت و تغییر خودروها، گرافیک سه بعدی مناسب، پخش موسیقی دلخواه، انواع مسابقه در نقشه های مختلف و در نهایت حالت داستانی بازی تضمین می کند که شما تا ساعت ها سرگرم باشید. به علاوه، محیط کاربری خوب و اجرای روان این نرم افزار تیک آف را به تجربه ای مناسب در بازی های ایرانی تبدیل کرده است.

در این سال ها بازی های ایرانی تولید شده از نظر تعداد چندین برابر کل بازی های تولیدی در تمامی سال های پیش بوده اند و کیفیت آنها نیز رشد قابل ملاحظه ای پیدا کرده است؛ عنوان های موفقی که توانسته اند در کنار حفظ استانداردها، با مخاطب بومی ارتباط مناسبی برقرار کنند.
بازی های رایانه ای با جذابیت های ویژه خود در سال های اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کرده اند و طبق آمار ها بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازی ها می کنند. نمایش رایگان فیلم با اینترنت شاتل

لینک کوتاه: betanews.ir/news/394740

خبر فوق مربوط به رسانهبلاغ می باشد و جستجوگر هوشمند بتانیوز صرفا آن را بازنشر کرده است. مشاهده در سایت منبع : لینک مستقیم